Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
建议买叠墅,上叠。 其他的都有缺点,我之前买的是中层,太吵...
我之前也是喜欢严格遵循restful规范,什么get,pos...
强如 1p 还需要发这种软文吗? 首先纠正几个误区,1p 和...
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