Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
我不看好,就一个原因,地下水位,大家有兴趣可以去南疆,和田,...
懒得拿全画幅出来,简单用水果16 Pro Max的主摄和十多...
一个***想开起来,需要四个因素: 1-允许赚钱的人***,...
公告里的一句话看的我一身冷汗,就是这句:经家属请求,诊治医生...
缅甸和柬埔寨园区工作是每个月20万业绩,提成10%,加上底薪...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
我娃卡出来的bug, 现在的孩子吧,给手机就不好好学习。 不...
听歌不用会员 畅听全网歌曲 GitHub超火的开源软件 音流...
粤-ICP备65406422号-1|网站地图粤-ICP备65406422号-1|网站地图 地址: 备案号: