Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
Rust 必须是 Rust,有稳定版,内存安全,语法不那么混...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...
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