Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
那年我家狗得犬瘟热,所有的药都试了。 甚至胸腺肽也上了。 ...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
老不老要看你怎么看? 单看面貌,是真的老了。 无论你保养再好...
首先,确实是有钱人家的孩子。 这火箭比冲230,硝糖树脂基...
大家都知道360借条吧?一直挂的是360的品牌,在360集团...
粤-ICP备65406422号-1|网站地图粤-ICP备65406422号-1|网站地图 地址: 备案号: