Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
对于前排回答,我表示呵呵 真正会用 VM 或 Virtual...
zed和协作服务器都是完全开源的,不像vscode二进制发行...
王力宏,林俊杰应该没什么问题,陈奕迅有概率会跪。 其他人,...
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...
真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
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最近 618 ,某东和某宝简直爆炸,手机一天天跳来跳去的.....
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