Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
判的一点都没毛病.法官说理说的挺清楚的, 本案中,得物公司在...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
纯分享! 纯分享! 纯分享! 审核大大,超清电影整理暂存,无...
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
粤-ICP备65406422号-1|网站地图粤-ICP备65406422号-1|网站地图 地址: 备案号: