基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
对此只能说,离了大谱!(我才不会说我第一眼给看成了结婚证……...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
那本人认为是瑜伽裤更显身材,瑜伽裤的面料和材质就决定了他能更...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
量子计算机能够在多项式时间内决定的问题(错误率不超过 [公式...
和一批同学去了数控车间实习,实习一个月以后,有一个大聪明,夜...
在大模型时代,c++由于和pytorch、CUDA、nccl...
随着macOS的开放,许多朋友都想尝试macOS系统的丝滑,...
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