Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
朱丹的女儿,或许拿着 东亚长姐的祖传配料吧?朱丹真是一款“争...
因为怕倒反天罡,直接地方联赛直接把足协给弄没了其实中国目前的...
感谢php,让我有时间第一时间玩黑神话悟空。 php不是适...
你说反了,不是以色列是否能坚持12天,而是伊朗能坚持几天. ...
先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...
大家都别争了,微软已经给出了官方的中文翻译了!.NET 的官...
前言 作者利用任意地址读写分别改写modprobe_path...
先叠个甲:不是讨论取消启动台是不是狗屎更新,也不是为了吹ma...
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